Supervillain超级反派:打破 Web2 和 Web3 之间的界限

Supervillain Labs 技术主管 KS 强调,我们的重点是提供简单的用户体验,让玩家通过链上透明度建立信任。

Supervillain超级反派:打破 Web2 和 Web3 之间的界限
“库存”的传统格式——来源:暗黑破坏神 2

在游戏世界中,“库存”扮演着不可或缺的角色。

它就像玩家的个人保险库,里面存放着他们在数字冒险过程中积累的各种物品、药水和金币。因此,有效的库存管理对于利用整个游戏体验过程中获得的资产至关重要。

然而,这个系统存在一个严重的弱点:清单内容的控制和所有权完全掌握在游戏开发者手中。这种设置可能导致市场上突然出现大量物品,或者出现假冒物品的交易。此外,如果游戏服务终止,清单中存储的所有物品都将消失,使玩家空手而归。

这个困境使玩家无法恢复他们在虚拟收藏品中投入的时间和金钱,这是游戏社区中一个普遍关注的问题。这个问题已经成为游戏论坛上的争议话题,突显了早期采用者群体拥抱 Web3 作为新未来的迫切需求。

在 Supervillain Labs,我们的使命是开发引人入胜的游戏,不仅能让玩家娱乐,还能为玩家提供实质性的价值。为了实现这一目标,我们正在探索一项旨在通过整合 Web3 技术来改造传统游戏库存的倡议。

利用Web3技术创建游戏库存会带来怎样的变革?

因此,我们更加关注通过区块链技术来管理库存和游戏物品的想法。这种方法可以确保库存和物品的永久性。由于库存及其资产记录在区块链上,因此可以安全地保护用户的物品和资产。

此外,玩家还有能力声称拥有他们的物品。通过区块链透明地披露物品的来源和特性,可以确保数据的可靠性和完整性。

尽管有这些创新的概念,但在智能合约中表示游戏物品之间的复杂关系确实是一个现实挑战。幸运的是,我们有技术解决方案来解决这个问题。通过利用Aptos的数字资产标准(Tokens as Objects)和Move语言,我们能够准确捕获游戏物品之间关系的复杂性和动态性。

Supervillain超级反派:打破 Web2 和 Web3 之间的界限
图 1. Web2 账户与 Web3 库存

此插图强调了Web3库存与Web3中描绘的物品之间的联系。例如,基于Web3的库存被分配了一个区块链地址0xA。属于此库存的物品,如NFT,具有不同的地址,如0xB和0xC。一个需要观察的重要方面是所有权关系。

通过关注通过数字资产标准映射这些所有权连接,我们可以直接描述在传统游戏领域中存在的游戏物品之间的复杂数据依赖关系。

这就是推出“Supervillain Inventory”的核心动力。

此系统会在用户进入游戏时立即向用户颁发一个库存令牌,该令牌作为Token Object制作。虽然此令牌保留在用户的钱包中,但其管理权仍由游戏公司保留。此外,用户在游戏过程中收集的任何游戏物品都会立即与他们的库存相关联。

我们的目标是为用户提供无缝的体验,确保库存的建立和物品的采购在技术框架内能够顺畅执行。这种方法消除了用户需要直接连接其钱包或处理交易费用的必要性,特别是在他们还没有完全理解区块链技术之前。所提供的插图展示了通过“SuperVillain Suitability Test”创建的NFT物品如何在Aptos Explorer和网页上显示。

这种创新的系统会在用户开始游戏时立即为他们提供一个作为Token Object制作的库存令牌。

让我们通过以下图像中的示例来检查这个库存令牌,该示例来自我们之前的“Supervillain Suitability Test”。

Supervillain超级反派:打破 Web2 和 Web3 之间的界限

此令牌存储在与用户社交账户(例如,Google)相关联的地址中,并由游戏公司进行管理。这种方法通过链上数据保证了透明的所有权,并提供了无缝的游戏体验,使玩家能够在冒险过程中在其“库存”中积累资产。

鉴于我们的目标是“让每个人都能玩游戏,无论他们是否了解区块链技术”,因此,从初次进入游戏的那一刻起,创建库存和获取物品的过程都是无缝的,用户无需连接钱包或支付区块链交易费用。

那么,关于所有权方面又是怎样的呢?

正如之前所强调的,重要的是要注意,我们的过程不需要单独的钱包连接或支付交易费用,以便让更多人参与。

这一策略旨在为初入Web3环境的新玩家提供顺畅的体验,目标是无缝集成Web2和Web3的领域。

因此,在没有钱包连接的情况下,“Supervillain Inventory”中的物品所有权最初由服务提供商维护,类似于传统的游戏库存系统。然而,正如下面所示,用户可以通过连接他们的钱包来轻松地转移所有权。重要的是,在我们的系统中,这一过渡过程不会向用户收取区块链交易费用。

Supervillain超级反派:打破 Web2 和 Web3 之间的界限

资产导入/导出功能很快将在系统中实现。此外,在“Supervillain Suitability Test”活动期间,我们将让用户享受无燃气费导出的好处。

我们还很高兴与Aptos网络的即将推出的通行证理念进一步简化这些步骤——但最重要的是,我们将找到游戏玩家最喜欢的最佳方法。

下一件大事即将来临。

我们的目标是通过将游戏丰富的故事情节与Web3领域提供的技术可能性相结合,为我们的社区提升游戏体验。“Supervillain Inventory”的诞生标志着实现我们愿景的初步跨越。

现在真正的乐趣开始了,谁准备好了?

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